Что определяет пользу экранного времени
Не все время, проведенное перед экраном, вредит здоровью. По мнению исследователей, чтобы понять, идет ли цифровой досуг на пользу или во вред, нужно учитывать не только его продолжительность, но и контекст: чем именно человек занят, в какое время, с каким результатом и эмоциональным фоном. Свои выводы эксперты изложили в статье для журнала Developmental Psychology.
Часто под экранным временем люди подразумевают лишь бесцельное пролистывание ленты соцсетей глубокой ночью, хотя формально к нему относится и работа за ноутбуком, и просмотр фильма, и общение с близкими по видеосвязи. Однако нельзя рассматривать время у экрана как нечто однородное. Гораздо важнее не цифра в статистике использования гаджета, а эффект, который дает конкретная сессия. Стоит задать себе (или ребенку) несколько вопросов: было ли это занятие приятным, не столкнулся ли человек с грубостью или тревогой, каким было самочувствие после?
В работе выделяются пять ключевых контекстов, которые помогают объективно оценить влияние экранного времени: длительность, время суток, цель использования, уровень интерактивности и структура контента.
Длительность сама по себе мало о чем говорит. Можно провести за экраном всего минуту — и она станет лучшей за месяц, если, скажем, удалось договориться о важной встрече или решить давнюю проблему. И наоборот, даже короткий эпизод способен серьезно расстроить, если человек наткнулся на травмирующий контент. Сравнивать свои показатели стоит лишь с собственными предыдущими результатами, а не с чужими: если обычно вы тратите на телефон пять часов в неделю, а на прошлой неделе — девять, имеет смысл разобраться, что изменилось.
Время суток тоже играет роль. Если использование гаджета мешает сну, отдыху или выполнению важных дел, это сигнал о проблеме. Не менее значима и цель. Например, поиск идей для отпуска может быть осмысленным и полезным занятием, а попытка заглушить неприятные мысли с помощью бесконечного скроллинга — уже нет. Здесь уместно задуматься об альтернативных издержках. Пока человек пассивно листает ленту, он не проводит время с семьей, не занимается спортом, не готовит полезную еду и не отдыхает.
Уровень интерактивности помогает понять характер взаимодействия с цифровым пространством. Активное участие (игра с друзьями, создание и публикация собственного контента) обычно связано с большей вовлеченностью, творчеством и ощущением связи с другими людьми. Это принципиально отличается от «думскроллинга» — компульсивного, пассивного потребления новостей и постов, которое нередко подпитывается тревогой или служит способом избежать сложных задач и эмоций. Думскроллинг нередко коррелирует с ухудшением психического самочувствия.
Структура контента — еще один важный фактор. Исследователи проводят границу между длинными форматами (например, фильмом) и фрагментированным контентом вроде коротких роликов в соцсетях. Фрагментированные материалы заставляют мозг постоянно загружать новую информацию в рабочую память и тут же выбрасывать ее: человек за секунды переключается с музыкального фрагмента на сцену из фильма, потом на видео с животными, не получая целостной картины. Бесконечная лента специально спроектирована так, чтобы удерживать внимание: каждый новый пост или ролик активирует систему вознаграждения, из‑за чего человек продолжает смотреть гораздо дольше, чем планировал. Подобные приемы относятся к так называемому «темному UX» — манипулятивным решениям в дизайне цифровых сервисов, которые подталкивают пользователя к действиям, выгодным платформе, а не ему самому.
Что могут сделать сами люди, чтобы снизить риски? Прежде всего — не впадать в панику. Экранное время само по себе не является абсолютным злом. Изменить привычки в сторону более здорового использования гаджетов способны и взрослые, и дети. Для родителей существуют разные инструменты родительского контроля — выбор зависит от конкретной ситуации. Главное быть в курсе того, как ребенок использует экран, и обсуждать с ним, как это влияет на его настроение и повседневные решения.
Сам Роке разработал для своей дочери бесплатную платформу KidOS, которая создает безопасную цифровую среду. Он подчеркивает: ценность не в конкретном приложении, а в том, что подобные инструменты действительно помогают формировать позитивный и здоровый опыт взаимодействия с экранами. Важно задавать правильные вопросы и опираться на них при выборе сервисов и настроек устройств.
При этом исследователи напоминают, что восприимчивость к негативным эффектам цифрового пространства у всех разная. Для одних людей онлайн‑общение становится важным способом поддерживать социальные связи, для других — источником одиночества и тревоги. Все зависит от того, как именно используются экраны, какие цели и эмоции стоят за каждым конкретным эпизодом.
Опубликовано
Июнь, 2026
Категория
Медицина
Продолжительность чтения
4-5 мин
Поделиться
Источник
Научный журнал Developmental Psychology. Статья: Screen Time in Context: Toward a Theoretical Model of Digital Engagement Across the Lifespan
Не пропустите самое важное о науке и здоровье!
Подпишитесь на рассылку и получайте самые важные новости прямо на вашу почту